문화
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펀러닝족시사경제용어 2024. 10. 21. 08:44
펀러닝족의 정의 러닝(달리기)을 즐기는 이들이 늘어나면서 등장한 신조어로, 이들은 기록 향상보다는 달리는 행위 자체를 즐기는 것이 특징입니다. 특히 SNS문화 확산과 함께 자신의 러닝을 인증하거나, 러닝크루에 가입해 다른 이들과 함께 러닝을 즐기는 이들도 증가하는 추세입니다. 펀러닝족의 특징 1. 달리기의 즐거움: 기록 향상보다는 달리는 행위 자체를 즐기는 데 중점을 둡니다. 2. 사회적 활동: 러닝크루에 가입하여 다른 사람들과 함께 달리며, 소속감을 느끼고 친목을 다집니다. 3. SNS 활용: 자신의 러닝 기록이나 경험을 SNS에 인증하고 공유하여 소통합니다. 해시태그를 사용하거나 챌린지를 통해 참여합니다. 4. 다양한 이벤트 참여: 재미있는 테마의 마라톤이나 러닝 대회에 참여하며, 즐거운 경험을 추구..
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8. 기타_문화의 의미와 비교연구 4가지 유형(2009)경영지도사 2차 마케팅 기출문제/소비자행동론 2020. 10. 31. 09:38
문화의 의미와 비교 연구의 4가지 유형을 설명하시오. (2009, 10점) 1. 문화의 의미 1) 문화란, 사회적으로 학습되고 사회 구성원들에 의해 공유되는 모든 것으로 물질적 요소는 물론 사회적 기관, 언어, 가치와 신념 체계, 관습과 의례, 심미적 요소 등을 모두 포함한다. 2) 소비 행동은, 그 소비자가 어떤 문화권에 속해 있는지에 따라 상이하게 나타나는데, 기업이 한 나라의 문화와 상징적 의미를 이해하여 마케팅 활동을' 펼친다면 시장에서의 경쟁적 지위가 강화될 것이다. 2. 비교 연구의 4가지 유형(네덜란드의 사회학자 게에르트 홉스테드) 1) 개인주의 VS 집단주의 문화 (1) 개인주의 문화 개인이 자신을 비롯한 가까운 가족을 우선시하며, 단체나 조직의 행복보다는 일차적으로 개인의 성취를 중요하게..
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3. 사회적 영향 요인_문화의 특징_문화의 구성요인(2011)경영지도사 2차 마케팅 기출문제/소비자행동론 2020. 10. 24. 10:34
문화의 특징을 설명하고 문화의 구성요인을 제시하시오. (2011, 10점) 1. 문화의 정의- 문화란 사회적으로 학습되고 사회구성원들에 의해 공유되는 모든 것 - 여기엔 사회 구성원들에 의해 생산, 소비되는 유무형 재화뿐 아니라, 의미, 규범, 전통과 같은 추상적 개념도 포함 - 문화는 한 사회 특유의 라이프스타일로 그 사회가 직면하였던 환경에 적응하며 살아가는 방식이 축적되어 있다. 2. 문화의 특징1) 문화는 사회 구성원들에게 규범을 제공한다. 2) 문화는 학습된다. 3) 문화는 공유된다. 4) 문화는 지속적인 동시에 동태적이다. 3. 문화의 구성요인 1) 물질적 요소기술 수준, 경제력 수준과 관련된 전화, 자동차 등 문화의 물질적 요소는 가치 및 신념 형성의 토대를 제공한다. 2) 사회적 기관가족,..
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제3장 사회적 영향 요인(1)경영지도사 2차 마케팅 학과/소비자행동론 2020. 9. 4. 10:50
1. 문화 1.1 문화의 개요 1) 개요- 문화란 사회적으로 학습되고 사회 구성원들에 의해 공유되는 모든 것을 의미- 문화는 한 사회 특유의 라이프스타일 2) 문화의 주요 구성 요소: (1) 물질적 요소 : - 가치 및 신념 형성의 토대를 제공함- 기술 수준, 경제력 수준- 예: 전화, TV,자동차 등 (2) 사회적 기관 : - 사회생활과 직 -간접적으로 관련된 기관- 예: 가족, 교회, 학교, 화랑, 극장, 대중매체 등 (3) 언어 : - 집단생활 유형의 지표- 예:인터넷 세대만의 독특한 언어 (4) 가치와 신념체계 : 핵심가치소비 상황의 특정적 가치어떤 집단의 사회적 분위기를 지배하는 가치특정 소비상황에서 중요한 가치예: 건강,평화,국산품 애용과 소비절약 - 국산승용차예: 승용차는 무엇보다 안전성이 ..